Équiper un centre e-sport : parc de moniteurs gaming 200Hz à budget maîtrisé
L'e-sport s'impose comme un vecteur d'animation et d'inclusion dans les centres communautaires. Équiper une salle e-sport permet d'attirer un public jeune, de créer du lien social autour d'une pratique populaire, et de proposer des activités structurées (tournois, initiations, ateliers). Le défi pour les collectivités : déployer un parc de moniteurs gaming performants avec un budget maîtrisé.
La clé réside dans le choix d'équipements offrant le meilleur rapport performance/prix. Les moniteurs 24" Full HD 200Hz constituent aujourd'hui le standard pour l'e-sport compétitif, offrant la fluidité nécessaire pour les FPS et jeux d'arène sans exploser les budgets. Pour une salle de 10 à 15 postes, privilégier un parc homogène facilite la maintenance et garantit l'équité entre joueurs lors des sessions collectives.
L'équipement ne se limite pas aux écrans : il faut prévoir des PC gaming de milieu de gamme adaptés aux titres populaires (Fortnite, Valorant, League of Legends), des périphériques résistants à l'usage intensif, et une infrastructure réseau robuste. L'ergonomie compte aussi : supports réglables, gestion des câbles, éclairage adapté pour limiter la fatigue visuelle lors de sessions prolongées.
Le retour sur investissement se mesure en termes d'attractivité du lieu, de fréquentation accrue, et de nouveau public touché. De nombreux centres constatent que l'e-sport devient rapidement l'activité phare, générant des inscriptions, des partenariats avec des associations locales, et une image modernisée de l'équipement public.
Entretiens et études de cas avec des clients qui ont adopté nos produits

Tokugin Tomoni Plaza est un centre jeunesse de la préfecture de Tokushima, ouvert en septembre 2022. Il s'agit d'un nouveau lieu d'échanges pour les habitants de Tokushima. Il est entièrement équipé d'installations sportives et culturelles et accueille des personnes de tous âges.
Le studio numérique est équipé des équipements les plus récents, notamment de PC et d'écrans gaming.
Côté sport, il dispose d'un terrain de sport ouvert sur le toit et de studios de fitness et de danse.
Idéalement situé face à la gare de Tokushima, vous pourrez vous dépenser en famille ou entre amis.

Association eSports de Tokushima / M. Miyamoto

Q. Quelle est la raison (commerciale) qui vous a poussé à introduire les moniteurs gaming JAPANNEXT.
La préfecture de Tokushima bénéficie depuis longtemps d'un accès Internet haut débit généralisé et d'une sous-culture florissante, avec notamment un événement consacré à l'anime, « Machi Asobi », organisé deux fois par an.
Parallèlement, le centre jeunesse de la préfecture a été relocalisé et un nouveau studio numérique a été construit pour promouvoir l'e-sport, l'anime et d'autres disciplines. Il ouvrira ses portes en septembre 2022. Ce studio est géré par l'Association d'e-sport de Tokushima.

Q. Pourquoi avez-vous choisi le moniteur JAPANNEXT (23,8 pouces WQHD 144 Hz) cette fois-ci ?
Nous souhaitions obtenir le meilleur écran possible compte tenu de notre budget limité. Lors de notre choix d'équipement, notamment de PC, nous avons découvert les écrans JAPANNEXT, qui offraient un excellent rapport qualité-prix.
Chez Digital Studio, nous souhaitions utiliser ce moniteur pour d'autres applications que les jeux vidéo ; nous recherchions donc un modèle offrant la meilleure résolution possible, mais nous pensions initialement que ce serait trop cher pour notre budget.
Grâce à JAPANNEXT, nous avons finalement pu obtenir un écran gaming WQHD à un prix abordable.
Q. Quelle a été votre impression des interactions avec les distributeurs et les fabricants avant la mise en œuvre ?
Nous avons ouvert en septembre 2022, mais l'ouverture était initialement prévue environ six mois plus tôt.
Cependant, en raison de l'impact de la COVID-19, une pénurie de semi-conducteurs et l'indisponibilité de plusieurs appareils ont entraîné un report de l'ouverture.
Nous avons apprécié la flexibilité apportée concernant les écrans, notamment la vérification des stocks et la modification des dates de livraison.
Q : Qu'en pensez-vous après l'avoir réellement mis en œuvre ?
Les utilisateurs sont principalement des collégiens et des lycéens en semaine, et de nombreux élèves de primaire le week-end. De nos jours, les enfants sont très exigeants ; la performance, mais aussi l'apparence, sont donc importantes, et la satisfaction est donc élevée. Après tout, il est rare de posséder un PC ou un écran haut de gamme à la maison, et cette salle de jeu est également très populaire car elle permet de jouer avec ses amis.
Comme il s'agit d'une installation préfectorale, le tarif d'utilisation est raisonnable (100 yens/heure pour les moins de 25 ans) et il est utilisé quotidiennement par de nombreuses personnes.

Q. Pensez-vous que vous envisagerez les produits JAPANNEXT à l’avenir ?
Nous envisageons actuellement d'ajouter des équipements supplémentaires pour améliorer nos installations. Nous avons appris que JAPANNEXT gère également des écrans extra-larges, comme ceux de 55 et 65 pouces. Nous aimerions donc vivement envisager cette option.
Par ailleurs, une équipe professionnelle d'e-sport de Tokushima, « DOPENESS »,
a utilisé les écrans de ce complexe et a eu une telle expérience positive qu'elle s'est intéressée à JAPANNEXT, qui est désormais sponsor de l'équipe.
 
             
         
        